【有料评测】Kingston FURY Beast DDR5-5600 RGB内存评测 128GB“满上”
随着Intel第13代酷睿平台成为装机的主流,以及DRAM模组的成本的下行,DDR5内存价格已经开始向高频DDR4价格靠拢。除了更高的运行频率,DDR5内存还有更高的容量,32GB已经成为标配,而Kingston FURY品牌新近上线的野兽(Beast)DDR5-5600 RGB套装,四根容量高达128GB,对于从事视频后期和3D制作渲染等重度的生产创作的专业人员来说,这种“满上”可谓意义非凡。
1 外观一览纯白马甲+RGB灯条
【资料图】
Kingston FURY野兽(Beast)DDR5-5600 RGB白色款的设计很多人应该都不陌生,毕竟属于是FURY BEAST系列的经典产品。它支持英特尔XMP3.0规范,用户在BIOS中开启XMP即可一键启动最佳性能,无需手动调整复杂的时序和电压等参数。
内存采用黑色PCB,配备双面铝质散热片并用螺丝夹紧固定。散热片采用纯白配色和略显特异的造型,上部看起来像“山”字,左侧是批花斜纹工艺的“KINGSTON FURY”Logo,右上方印有DDR5的标识,浮雕工艺的图案中有“BEAST”字样,“山”字顶端部分内嵌F造型的灯条,与FURY点题。
散热马甲背面与正面对称,但浮雕的图案不同,而且没有“KINGSTON FURY”Logo,而且这面贴着产品的参数标签。
从标签看,内存型号为KF556C40BWAK4-128,单根容量32GB,整套容量为128GB。性能参数实为XMP性能,频率为DDR5-5600,时序CL40,XMP模式的工作电压为1.25V。
通常来说,两根内存要安装在主板的2和4槽(靠近CPU为1槽)才能开启XMP和双通道,不过这套内存是四根,只要插满就行了。
顶部配备整体贯穿式半透明的灯条,靠近右侧凸起的部分印有FURY字样,通电后可整体呈现更加均匀柔和的灯光效果。
2 性能测试 并非为超频而生
通过CPU-z可知,此次送测的Kingston FURY野兽(Beast)DDR5-5600 RGB白色款采用SK海力士颗粒,默认性能为4800MT/s,默认时序为42-39-39-77,工作电压1.1V;XMP频率有4800、5200和5600三档,最高档的5600时序为40-40-40-80,电压为1.25V,在DDR5内存中算是“低压”产品了,加上稍高的时序,可知这并不是一款主打性能的产品,128GB的“海量”才是亮点。
测试前先放出我们的测试平台
超频测试,我们在XMP-5800的1.25V电压和CL40时序基础上,直接拉高内存的频率,以200MT/s为步进寻找超频极限。实际上这款内存我们在Gear2模式下,无论是增加时序还是电压,都没有突破6000MT/s,这里我们不改换Gear4模式,超频到此结束。
在AIDA64内存和缓存测试中,DDR5-4800起始频率读写速度为60356MB/s和55964MB/s;超频至最高点DDR5-5800模式时,读写速度达到82554MB/s和77380MB/s,性能大幅提升。
超频后内存的延迟是下降趋势,在DDR5-4800频率下为104.4ns,超频至最高点DDR5-5800时频率延迟下降到76.3ns,频率的提升会抵消高时序带来的不利影响。
在SiS Sandra的整体记忆测试中,DDR5-4800初始带宽成绩为47.88GB/s,延迟44.8ns;超频至最高DDR5-5800时,带宽成绩达到了65.25GB/s,延迟则降低至35ns。SiS Sandra和AIDA64测试结果都表明,提升内存频率对于提升带宽、降低延迟都有积极作用。
接下来是对内存带宽比较敏感的压缩软件7-Zip基准测试。在DDR5-4800频率下,评分为106.956GIPS,超频至DDR5-5800模式成绩升至117.548GIPS,可见内存频率的提升对于压缩软件的效率也是有一定的提升作用。
最后是CineBench R23的测试,通过单线程和多线程的渲染场景来表现内存频率提高后对于CPU性能的影响。在DDR5-4800模式单核成绩为2054pts,多核成绩为20845pts;超频至DDR5-5800模式单核成绩达到了2082pts,多核成绩为21036pts。
3 炫彩灯效 “满上”更多彩
作为现代装机的流行元素,RGB灯效自然不能缺少。Kingston FURY野兽(Beast)DDR5 RGB白色款内存配备了RGB灯条,内嵌12颗LED灯珠,在金士顿Infrared Sync Technology红外同步专利技术加持下,可实现更低的延迟以及更完美的同步效果,还能与目前主流的带RGB灯效的主板实现同步联动。
在金士顿灯效管理软件FURY CTRL中,提供了多达18种灯光效果,最后五种需要四根内存插满才能开启,当然此次我们就能选用了。灯效选中后可以出现预览效果,当然玩家也可以自己定制灯光的亮度、变换的方向和速度,部分灯效还支持颜色的定制。
最后我们欣赏一下绚丽的灯效吧,这是默认的“彩虹”灯效。
这是四根内存插满后启用的“蜿蜒”灯效
4 写在最后
内存是选高频率,还是高容量?其实只要搞清真实的需求,一切就迎刃而解了,例如32GB容量足以满足各类游戏的运行,高频率对于提升帧数有一定的帮助;而对于专业的内容生产创作人员来说,显然对于容量要求更高,Kingston FURY野兽(Beast)DDR5-5600 RGB内存,虽然XMP频率只有5600MT/s,且基本不具备超频能力,但是128GB的“海量”容量直追服务器,而LED更为当下主流的侧透机箱提供了炫彩灯效,这种“满上”你喜欢么?
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